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jueves, 3 de diciembre de 2015

Módulo 2.1: Prototipado: wireframes, mockups y prototipos



En el vídeo El desarrollo web se han mostrado las principales fases del desarrollo de un sitio web. En la segunda fase, "Planificación", aparecían los hitos "Wireframes" y "Revisión Wireframes".

En diseño web, un wireframe (en español se puede traducir por esquema de la página o plano de la pantalla, aunque no se suelen usar estos términos), es un dibujo o esquema que representa el esqueleto o estructura visual de un sitio web (un conjunto de páginas web) o de una página web concreta. El wireframe suele carecer de aspectos visuales como estilo tipográfico, colores e imágenes, ya que su propósito es servir de apoyo para discutir el contenido, funcionalidad y comportamiento de un sitio web o de una página web.


En el siguiente vídeo se explican las diferencias que existen entre los wireframes, los mockups y los prototipos, se explica la importancia de prototipar una aplicación o sitio web antes de implementarla y se muestran los diferentes tipos de diagramas que se emplean para representar la navegación, la estructura y el funcionamiento de una aplicación o sitio web.



Los prototipos puedes ser de baja y alta fidelidad. Los de baja se denominan "sketching", es 
el comienzo del prototipo, sobre el papel se representan los primeros trazos de lo que será la aplicación web.

Luego le sigue el wireframe se detalla mucho más con la estructura de la aplicación, una secuencia de wireframa se denomina storyboard.

 Los prototipos de alta fidelidad son más dinámicos se desarrollan comportamientos de la aplicación, generalmente se utilizan archivos html, también se llaman a estas maquetas mockups.


Antes de crear la primera página web de un sitio web deberías tener claro a dónde quieres llegar, lo que quieres construir. El primer paso es que desarrolles los prototipos de tu sitio web y de tus páginas web.

Los prototipos los puedes hacer a mano, con lápiz y papel. O también puedes usar un programa específico para crear prototipos.

Existen multitud de herramientas en la Web que puedes emplear para crear todo tipo de diagramas, incluidos los diferentes tipos de prototipos que se te han explicado (wireframes, mockups).

Algunas son gratuitas, como Pencil Project:


Otras son de pago, como Balsamiq:
http://balsamiq.com/
o Gliffy:
http://www.gliffy.com/

En el vídeo Prototipado: wireframes, mockups y prototipos se te ha explicado que existen diferentes tipos de prototipos, de baja y alta fidelidad.

En el siguiente vídeo se explica la evolución de los prototipos de baja a alta fidelidad, se muestran los principales atributos estéticos de los elementos de una página web (colores, áreas, cajas de contenido, imágenes, tipografías, menús y enlaces, iconos y elementos decorativos), se comentan algunos aspectos sobre el software de diseño visual (trabajar en capas, medir, editar imágenes), se ofrecen cinco consejos antes de empezar a diseñar (busca inspiración, paleta básica de colores, busca recursos gráficos, define las tipografías, recopila el material necesario), y cinco consejos para empezar a diseñar (trabaja en capas, de general a particular, no abuses de ciertos elementos, optimiza el tiempo, organización).



Editores gráficos:
 Editor de dibujo vectorial:
 Enlaces para practicar con el software y conocer posibilidades creativas:

Teoría del color:


Inspiración:


Herramientas para crear paletas de color:



Recursos gráficos gratuitos:



Elegir la tipografía:



Artículos de tipografía en diseño web:



Tendencias e inspiración tipografía:



Recursos de tipografía:



 

Módulo 2.0: Cómo se escribe una página web

Presentación

Los objetivos de este módulo son:
  • Conocer las principales fases que existen en el desarrollo de un sitio o aplicación web.
  • Conocer la estructura básica de una página web.
  • Aprender a crear páginas web sencillas con encabezados, párrafos y listas.
  • Aprender a crear enlaces entre las distintas páginas que forman un sitio web.
  • Conocer algunos editores de código HTML.
Además, Sergio Luján te proporciona el consejo para aprender en este curso: practica, practica y practica.

Cómo se escribe una página web

En el módulo anterior has aprendido a crear páginas web mediante Blogger, un sistema gestor de contenidos, un programa específico para la creación de páginas web. Pero, ¿realmente tú estás creando la página web, o la está creando el programa en base a las acciones que realizas en el programa? 

Cuando creas una página web con Blogger o algún programa similar, el programa te impone una serie de limitaciones: estás limitado a hacer aquello para lo que el programa ha sido programado. ¿No te gustaría tener un control total sobre lo que puedes hacer?

En este módulo vas a comenzar a aprender a hacer páginas web por ti mismo, sin ayuda de nada. Para lograrlo debes aprender HTML (HyperText Markup Language), el lenguaje con el que se escriben las páginas web.

Aprender HTML es muy parecido a aprender un idioma. Cuando te propones aprender un idioma nuevo, no esperas aprenderlo en 21 días, en tres meses o en un año: lo normal es que tardes varios años. HTML no es tan difícil como un idioma, no te llevará toda la vida aprenderlo, pero sí que necesitarás meses o años.

Por otro lado, cuando te propones aprender un idioma nuevo, no empiezas aprendiendo todas las palabras del diccionario: vas aprendiendo palabras nuevas poco a poco. Con HTML ocurre lo mismo: no intentes aprender todo el lenguaje a la vez, tienes que aprenderlo poco a poco. En este módulo y en los siguientes irás aprendiendo poco a poco las principales características de HTML.

Nota: Te hemos dicho HTML no es tan difícil como un idioma, no te llevará toda la vida aprenderlo, pero sí que necesitarás meses o años. En realidad, sí que te va a llevar toda la vida aprenderlo, porque el lenguaje HTML está en constante evolución. Los idiomas también evoluciona, ¡pero HTML lo hace mucho más rápido!

El desarrollo web


En el vídeo El desarrollo web se han mostrado las principales fases del desarrollo de un sitio web. En la segunda fase, "Planificación", aparecían los hitos "Wireframes" y "Revisión Wireframes".


En diseño web, un wireframe (en español se puede traducir por esquema de la página o plano de la pantalla, aunque no se suelen usar estos términos), es un dibujo o esquema que representa el esqueleto o estructura visual de un sitio web (un conjunto de páginas web) o de una página web concreta. El wireframe suele carecer de aspectos visuales como estilo tipográfico, colores e imágenes, ya que su propósito es servir de apoyo para discutir el contenido, funcionalidad y comportamiento de un sitio web o de una página web.

En el siguiente vídeo se explican las diferencias que existen entre los wireframes, los mockups y los prototipos, se explica la importancia de prototipar una aplicación o sitio web antes de implementarla y se muestran los diferentes tipos de diagramas que se emplean para representar la navegación, la estructura y el funcionamiento de una aplicación o sitio web.





La infografía está disponible en castellano y divide el desarrollo de un sitio web en las siguientes fases: contacto inicial, planificación, contenido, diseño, desarrollo y lanzamiento. (Actividad: Pero si hiciéramos un ejercicio de abstracción y permitiéramos que una o varias fases no se realizasen, ¿qué fase no se podría eliminar de este diagrama? Es decir, ¿qué fase es esencial?)